TEN Studio

作る前に確かめ、やった後に開く。

感想ではなく、証拠でしか語らない。

「たぶん効く」ではなく「これで確かめた」。TEN Studio は、事業づくりのすべての工程で検証と開示を作法にする匿名スタジオです。

点は、結ばれる。
§01Stance — 作法

作法

TEN(点)は、社名でも肩書きでもなく、確かめた事実の単位です。

ひとつひとつの点は小さくても、結べば一本の傾向線になる。

私たちは、顔や実績の大きさではなく、確かめた過程そのものを見せることで信頼を積み上げます。

01

確かめる

作る前に、需要や反応を小さく検証する。

02

開く

工程・数字・失敗を、都合よく隠さない。

03

言い切らない

断定は、検証で裏付けられた範囲だけにする。

§02Businesses — 事業

6つの事業、ひとつの作法。

事業ごとにやることは違っても、「作る前に確かめ、やった後に開く」は共通です。各事業に、検証すること・開示することを1行ずつ書いています。

TIER 01 — 主役
  • Web受託

    成果が出る導線から逆算するLP・コーポレートサイト制作。

    検証:公開後の導線が実際に機能するか、遷移と行動の起点で確かめる。

    開示:制作過程と設計意図は/worksの証拠棚で公開する。

  • 02

    アプリ制作

    作る前に需要を数値で検証するスマホファーストのWebアプリ開発。

    検証:作り込む前に、欲しい人がいるかを最小の形で確かめる。

    開示:検証の結果は成功・失敗を問わず記録に残す。

  • 03

    SNS運用

    数字も失敗も開示するBuild in Public型の発信運用。

    検証:発信が実際に信頼・反応につながっているかを追う。

    開示:うまくいったこと・いかなかったことを両方公開する。

  • 04

    YouTube・動画制作

    台本から編集まで内製する動画量産体制。

    検証:一本ごとに何が伝わり、何が伝わらなかったかを見返す。

    開示:制作の型は使い回せる手順として残す。

TIER 02 — 拡張
  • 05

    ゲームアプリ制作

    アイデアを高速プロトタイプ化するHTML5/PWAゲーム開発。

    検証:面白さの仮説を、遊べる試作で最短で確かめる。

    開示:試作から型へ育った過程を残す。

  • 06

    Note販売

    実践で得た型を再現可能な形で届けるデジタルコンテンツ。

    検証:実際に使えた型だけを言語化する。

    開示:机上論ではなく、確かめた範囲だけを書く。

§04Process — 裏側

工程は、開く。

検証から開示まで、5つの点を確かめながら進めます。数字そのものではなく、確かめた過程を公開するのがTENの線引きです。

  1. 01

    検証

    作る前に、需要・反応を小さく確かめる

  2. 02

    設計

    確かめた事実から構成・導線を組む

  3. 03

    実装

    検証結果を裏切らない形に落とす

  4. 04

    計測

    公開後の反応を事実で見る

  5. 05

    開示

    うまくいったこと・いかなかったことを残す

§05Trust — なぜTENか

なぜTENか

信頼は言葉で主張するものではなく、確かめた過程を残すことで積み上がるものだと考えています。

  • T01

    証拠でしか語らない

    誇張ではなく、確かめた範囲だけを言葉にします。

  • T02

    工程を隠さない

    設計から実装までの意図を、あとから追える形で残します。

  • T03

    型で再現する

    属人的な勘ではなく、確かめて残した型で進めます。

  • T04

    小さく検証する

    作り込む前に、最小の形で仮説を確かめます。

  • T05

    顔ではなく仕事で語る

    匿名で運営し、成果物と工程そのもので信頼を積みます。

  • T06

    都合の悪い話も開く

    失敗や見直しも、資産として公開します。

§06Contact — ご相談

ご相談

あなたの事業も、確かめてから作りませんか。

無理な勧誘は一切ありません。まずは検証したいことをお聞かせください。

検証したいことが、まだ言葉になっていなくても構いません。

無理な勧誘は一切ありません。